悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂offer了,去了公司实习找伙伴的也都走的挺顺

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂 offer 了,去了公司实习找伙伴的也都走的挺顺

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……上线App Store,不停地在刷新着itunes connect,看到第一个下午四十几个下载量很是兴奋……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(《NBA 2K》系列的MT模式曾被外媒评价:带有赌博要素,应重新分级)那么究竟是什么心理驱使着我们不停从口袋掏钱……那还等什么氪!结果嘛,咳咳……不提了,不提了。……基于对游戏本身的热情、黑的社交需求,让我了氪金欲望

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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想明白这一点,剩下的一个月多的时间里我就开始没日没夜地搞起“艺术创作”,并起了一个洋骚外 过目就难记的名字……答:一,需要相关的法律证明文件,而目前我没有。……问:筹到了一定的款但不够怎么

会员:v帅大大v

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v帅大大v

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……提前3个月就开始准备,以及注册2周才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……情绪还是很影响效率。2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边

怪物猎人 2(Monster Hunter 2)

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《怪物猎人 2》是日本电子游戏公司卡普空于 2006 年 2 月 16 日推出的 PlayStation……《怪物猎人 2》继承了《怪物猎人》装备系统的特性,即猎人在装上装备就能使用新技能。……季节系统会影响怪物的行动和出现,而昼夜系统则会影响地形

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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当他们觉得月影之塔的故事十分开发成游戏的潜力,庄玥介绍了他的同事王冠加入游戏开发,主要负责游戏程序……你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司中工作?……庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

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